EDICOM hace historia en Technovation Girls con el triunfo de sus dos equipos mentorizados
EDICOM celebra un hito en Technovation Girls Comunidad Valenciana tras el triunfo de los dos equipos que ha mentorizado. Looking Forward y Ciborg Cats han transformado ideas con impacto social en proyectos tecnológicos premiados, demostrando el valor del talento joven y la mentoría

La participación de EDICOM en Technovation Girls Comunidad Valenciana ha marcado este año un hito sin precedentes. Por primera vez, los dos equipos mentorizados por profesionales de la compañía —Looking Forward y Ciborg Cats— han logrado el máximo reconocimiento en todas las categorías y retos a los que optaban, consolidando un éxito histórico que refuerza el impacto real de la mentoría y el acompañamiento al talento joven.
Un logro que no solo pone en valor el talento, la creatividad y el esfuerzo de las participantes, sino también el papel de EDICOM como agente activo en la construcción del futuro tecnológico.



Looking Forward: tecnología que nace de la empatía
En este contexto de éxito colectivo, uno de los nombres que resonó con más fuerza en la final fue el del equipo Looking Forward. Su recorrido a lo largo del programa y la solidez de su propuesta les llevó a alzarse con el Oro en la categoría Senior (15 a 18 años) gracias a Talexia, una aplicación con un marcado impacto social que conquistó tanto al jurado como a las entidades colaboradoras. Además, el proyecto fue reconocido en los retos propuestos por FINNOVA, ENCOM y València Innovation Capital, culminando una trayectoria impecable durante toda la edición.
Talexia nace de una mirada atenta a una realidad muchas veces invisibilizada. El equipo detectó la falta de recursos, apoyo y conocimiento en torno a los trastornos de aprendizaje como la dislexia, la dislalia o la discalculia. No solo observaron las dificultades que afrontan quienes conviven con un DEA, sino también el desconocimiento general sobre qué implica realmente y cómo acompañar a estas personas de forma adecuada.
Con esa inquietud como punto de partida, decidieron transformar la empatía en acción y la tecnología en herramienta de cambio. El resultado es una aplicación pensada para ayudar a niños y niñas con dificultades específicas de aprendizaje, pero también para sensibilizar a la sociedad, fomentando una visión más informada, inclusiva y comprensiva.
El proyecto es fruto del trabajo conjunto de un equipo diverso y complementario:
- Alba Alcaina (12 años) aportó su visión creativa y de planificación financiera;
- Irati Merino (15 años) lideró la experiencia de usuario y la lógica del producto;
- Isabel Catalá (14 años) dio soporte al diseño de la interfaz y a la gestión del proyecto;
- Marta Izquierdo (15 años) asumió el desarrollo full stack y la estrategia en redes sociales.
Un ejemplo claro de cómo la colaboración y la tecnología pueden generar soluciones con impacto social real.



Ciborg Cats: aprender, jugar y cuidar el entorno desde la tecnología
El éxito de EDICOM en esta edición no se quedó ahí. En la categoría Junior (12 a 15 años), el talento mentorizado por la compañía volvió a brillar de la mano del equipo Ciborg Cats, que protagonizó otro de los grandes hitos de la jornada al lograr el Oro con dos proyectos distintos, ambos enfocados en el bienestar, la sostenibilidad y el aprendizaje desde edades tempranas.
Por un lado, presentaron Let’s Go, una aplicación diseñada para combatir el sedentarismo infantil y reconectar a las familias con la naturaleza. La app propone rutas y actividades al aire libre, incorpora un calendario, lista de material y un chat familiar, y suma un elemento innovador: un chatbot con inteligencia artificial que ayuda a identificar plantas durante el recorrido. Una experiencia que combina tecnología, bienestar y tiempo de calidad compartido.
Por otro, el equipo destacó en el reto del Comité de Agricultura Ecológica de la Comunitat Valenciana (CAECV) con MyEcoFarm, una aplicación educativa gamificada orientada a fomentar la alimentación ecológica y el consumo responsable en las familias. A través de juegos, recetas, un calendario de frutas de temporada y enlaces a puntos de venta locales, la app explica de forma clara y visual cómo la agricultura ecológica contribuye al cuidado del planeta y del entorno rural. Su cuidada estética, inspirada en los colores de la huerta valenciana, y su enfoque pedagógico lograron sorprender al jurado.
Detrás de ambos proyectos está el talento de Jara Sabater (13 años), Ana Serrano (12 años), Mireia Hidalgo (12 años), Nico Pruñosa (10 años) y Dani Hidalgo (9 años), un grupo que demuestra que la innovación, la conciencia medioambiental y la creatividad no entienden de edad cuando existen las herramientas y el acompañamiento adecuados.


Inspirar hoy para transformar el mañana
Este éxito refleja el valor de la mentoría, el aprendizaje práctico y la confianza en el talento joven como motores de cambio. Acompañar a estos equipos a lo largo de su proceso ha permitido no solo desarrollar aplicaciones tecnológicas, sino también fortalecer habilidades clave como el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, la comunicación y el liderazgo.
La participación de EDICOM en Technovation Girls forma parte de una estrategia sostenida orientada a fomentar vocaciones STEAM desde edades tempranas, generando impacto más allá de la actividad empresarial y contribuyendo activamente al desarrollo del talento tecnológico del futuro.
Con casi dos décadas de trayectoria, Technovation Girls es reconocido por impulsar a jóvenes de todo el mundo a convertirse en innovadoras y solucionadoras de problemas reales a través de la tecnología. En este contexto, el papel de las empresas es clave para ofrecer referentes, mentores y entornos donde el aprendizaje trascienda el aula.
Desde EDICOM, seguir apoyando iniciativas como esta significa invertir en el futuro del sector tecnológico, inspirar nuevas vocaciones y avanzar hacia una sociedad más diversa, inclusiva e innovadora.
Porque fomentar las STEAM no es una acción puntual, sino una apuesta estratégica por el talento que construirá el mañana.